中手游:《仙剑奇侠传:世界》是可让玩家利用VR设备化身虚拟角色的国风文化
,据中手游官方消息,中手游董事长兼 CEO 肖健 11 月 12 日在线上与投资者进行交流,首次公布仙剑元宇宙相关具体规划。
据介绍,仙剑元宇宙将按照数字孪生,虚拟原生,虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊,互相交融的目标。因此,从这个角度来看,火力发电和燃煤发电的现有生产能力是相对稀缺的。
肖健会上表示,中手游将在国风文化热潮下,将仙剑元宇宙打造成首个国风文化元宇宙《仙剑奇侠传: 世界》将会是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供 VR 深度体验,并让玩家利用 VR 设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏
本站了解到,9 月,中手游首次披露立项开发已近两年时间的仙剑元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》。
在 12 日的交流会上,肖健表示《仙剑奇侠传:世界》目前已具备开放世界,虚拟现实,虚拟演出,数字藏品宠物,虚拟经济生态,玩家共创以及虚实融合等特点。众所周知,双碳就是推广清洁能源。体现在上市公司或煤炭企业即使需求相对较好,供给不足,也不愿意扩大产能,不符合国家政策。
中手游表示,《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,团队规模在 150 人以上且仍在扩张《仙剑奇侠传:世界》支持多平台,覆盖 PC,主机,移动端以及 VR 和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式《仙剑奇侠传:世界》预计于 2022 年 Q3 测试,2023 年内正式上线
此外,中手游在规划中提到,《仙剑奇侠传:世界》是一款架设在仙剑奇侠传IP 世界观上的,游戏范围可达 24×16沉浸式开放世界游戏。双碳的背景反映了今年之后的预期。火电不属于大家都可以继续使用的能源范畴,也不属于新能源范畴。。
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