IEG与全真互联的契合度会更高是将XR业务线设在IEG旗下的原因之一
布局下一个时代。
,据21世纪经济报道记者了解,腾讯集团6月20日发布内部邮件,宣布成立IEG旗下的XR业务线,负责XR业务的战略规划和执行业务线将由腾讯NExT Studio总经理沈力负责
腾讯一位内部人士告诉记者,这个部门从年初就开始内部招活水,这次才正式公布。
根据消息显示,腾讯XR业务线此前已经向内部开放了40多个岗位,涵盖内容生态,运营,技术研发等多个方向从岗位设置来看,腾讯XR业务线将在XR领域进行全链路布局,包括软硬件和行业生态
这次接手新部门的沈力是游戏行业的资深人士,对技术有深入的研究沈力过去在育碧工作了近10年,一直负责技术和引擎内容,开发了很多3A游戏,后来加入Epic Games中国担任CTO,负责商用引擎的研发
2013年,沈力加入腾讯,先是担任腾讯互娱合作R&D产品中心总经理,2017年开始担任NExT Studio根据消息显示,NExT是新体验技术的简称,意为对新体验和新技术的探索
在过去的几年里,沈力在不同的时间接受媒体采访时都提到过新技术与游戏的关系比如沈力曾经说过,新技术的引入,给游戏本身带来了很多新的想象空间,也让游戏不再是单一的,有限的数字场景,它变得超级化,规模更大
他还认为,游戏行业永远不会出现计算能力过剩的情况,我们永远需要更强的沉浸感和更大规模的内容交互当我们有能力生产更具沉浸感和更大规模的内容交互时,我们发现需要更好的技术来实现更高效的内容生产能力
比如2016年,沈力在谈到VR的话题时表示,要推动VR产业的爆发,需要用户体验的整体革命性提升,比如头盔的舒适性,传感器的延迟,根据VR的特点创造有价值的VR内容,而不是把以前的游戏移植到VR中。
从以往的经验来看,沈力和腾讯XR业务线相对匹配接下来他能带领新部门做出什么成绩,也值得期待
全真互联网时代
此外,XR业务线的建立也是腾讯从集团层面做出的战略部署内部邮件中指出,IEG的组织架构调整是公司发展需要和办公厅讨论决定的结果
早在2020年底,腾讯创始人马就提出,企业的成长过程中有一些关键的机会,可以飞得更远跨越过去,但会掉队甚至掉下来在它看来,一个激动人心的机会来了移动互联网经过十年的发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网
当时的马说,从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备就绪,计算能力得到了快速提升,信息接触和人机交互的方式发生了更丰富的变化这是一个从量变到质变的过程,意味着线上和线下的融合,物理和电子方式的融合虚拟世界和现实世界的大门已经打开无论从虚拟到真实,还是从真实到虚拟,我们都致力于帮助用户实现更真实的体验
因此,马对也做出了判断伴随着VR等新技术,新软硬件在各种场景下的推广,我相信又一次大洗牌即将开始就像移动互联网的转型一样,上不了船的人会逐渐落后
作为腾讯的一号人物,马的思维也会向下传递在腾讯的六大事业群中,CSIG和IEG是承载全真互联的两大主要事业群
技术和内容
2021年11月,腾讯云总裁邱提出,全真互联时代有三大技术趋势需要关注首先,计算能力将延伸到网络的每个角落,变得无处不在,其次,云原生的重要性将进一步凸显,开发者和企业需要知道如何利用云实现高效的数字化转型,最后,超高清超低时延的网络传输是保证用户沉浸式体验的基础
围绕这些技术趋势,腾讯云从海量计算能力,实时分析,极限传输三个方向进行了相关研发,已经有了一些成果比如在计算能力方面,腾讯云推出了针对AI计算,视频处理,高性能网络三个场景的自研芯片
与CSIG主要从技术层面应对不同,IEG与全真互联的契合度会更高,这也是将XR业务线设在IEG旗下的原因之一。
今年4月,腾讯高级副总裁马晓彤做了一个关于超宇宙话题的分享事实上,目前火热的超宇宙概念,与马提出的全真互联有异曲同工之妙
马晓义提到,如果为它规划了路线图,现在讨论超宇宙的细节还为时过早在其看来,实现元宇宙的一些关键技术将在2025年至2027年之间大规模问世,但要等到2030年才能真正铺开
在技术层面,马晓彤表示,目前,人机界面的技术路线图已经发展得非常清晰除了对电池的诸多限制,其他方面几乎都有解决方案,都在进行中
在内容层面,马晓义认为元宇宙内容可以分为专业内容和通用内容两个维度2030年将是一个基线在此之前,元宇宙将是一个专用的舞台在此之后,将有机会走向更普遍的状态
游戏是专用内容的重要代表,是腾讯的优势领域,也是未来最有可能取得突破的领域马晓义说,伴随着技术的发展,一些过去几乎不可能实现的大型虚拟世界场景正在逐步实现
不过总体来说,元宇宙或者全真互联真正普及还需要一段时间不过目前方向比较明确腾讯此时设立XR业务线,也是在布局下一个时代
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