零部件短缺和供应链瓶颈降低了Switch游戏机的销售目标
任天堂周三披露了最新的业绩报告由于零部件短缺和供应链瓶颈,该公司降低了Switch游戏机的销售目标根据任天堂的说法,这个问题没有缓解的迹象
财务报告显示,任天堂本季度营业利润为1002亿日元,低于分析师平均预估的1219亿日元,7—9月,Switch游戏机总销量为383万台,低于上一季度的445万台,累计销量达到9287万台,游戏软件销量达到6.81亿台。
截至目前,Switch平台上11款游戏的销量已经超过1000万份,全部来自任天堂的第一方游戏,其中销量最高的是《马力欧卡丁车8豪华版》的3874万份,2020年的热门《集合啦!动物森友会》以3485万份排名第二。。
7月发布的《塞尔达传说:御天之剑HD》本季度销量360万份东京游戏行业分析师Serkan Toto表示,这一表现凸显了任天堂第一方游戏的实力,拥有Switch的用户将继续为其购买游戏,这是任天堂进步的重要信号
以保守预测著称的任天堂,将本财年Switch的销售目标从2550万台下调至2400万台,并将年度营业利润预期从5000亿日元上调至5200亿日元。暴雪表示,R&D团队对游戏做了一些调整,让玩家使用便携游戏模式更加方便,让文字和整体设计更适合在小屏幕上显示。暴雪认为这些调整会“加强”Switch主机上的工作强度。
任天堂总裁古川俊太郎在财务报告发布后表示,没有迹象表明组件短缺的情况已经恢复,公司将无法生产足够的Switch游戏机来满足市场需求如果形势变化很快,可能需要再次修订业绩展望
Ace研究院分析师Hideki Yasuda早前表示,能否实现新的硬件销售目标,取决于任天堂对Switch有机发光二极管的重视程度标准版Switch和Switch lite的销量全年都在下滑,所以Switch有机发光二极管将是任天堂维持销量到2022年的主要支撑
对此,古川俊太郎强调,任天堂没有计划将资源集中在Switch有机发光二极管上,Switch的三款机型都能满足客户的不同需求即使在Switch有机发光二极管发布后,原有Switch和Lite机型的销量也将保持稳定
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