主要的应用内容仍以游戏娱乐影视社群互动为主
栏目:热点新闻 来源:IT之家 阅读量:18599 作者:安靖 发布时间:2021-12-09 03:25
,今日,TrendForce 集邦咨询发布报告称,伴随着元宇宙的话题迅速增温,以及 UGC受到关注,再加上AR / VR 设备的出货量增长加速,将带动市场创造更多虚拟现实的应用内容。
本站了解到,报告预计,2021 年全球虚拟现实应用内容市场规模将达 21.6 亿美元,至 2025 将达 83.1 亿美元,年复合增长率为 40%其中最主要的应用内容仍以游戏娱乐,影视,社群互动为主
此外,IDC 上月发布的一份报告指出,预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元,同比增长 46%,渗透率提升仍有很大空间,整体游戏市场约为 185 亿美元。目前山东省在建的通用机场项目有6个,其中4个将在今年内建成,届时山东省通用机场总数将达到18个。《山东省“十四五”综合交通运输发展规划》表示,“十四五”期间,山东将着力加快通用机场规划建设,打造一批覆盖全省,高效协同,优质服务的通用机场,实现引领全国通用机场建设发展的目标。到2025年,全省将有30个通用机场。。
。郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。