一向被资本看好的B站走到了关键路口
一向被资本看好的B站走到了关键路口。
今年第三季度,B站净亏损创下新高达到26.86亿元,同比扩大144%财报发布后,B站股价的跌幅更是超过10%随后,B站又宣布拟发行价值14亿美元2026年12月到期的可转换优先债券,11月19日则直接停牌
当然,这并不意味着B站的业绩出现问题第三季度,B站营收达52.1亿元人民币,继续保持增长态势
但营收和亏损的同步扩大,让市场对B站的业务规划产生质疑在此季度中,B站的投资亏损达到了7.24亿元,对亏损直接产生影响伴伴随着这些信息的披露,投资者们开始担心,B站的变现能力究竟如何
对于需要满足投资者期望的B站来说,这家公司逐渐走入两难的境地:一边是需要投入大量人力财力,被董事长兼CEO陈睿视为首要目标的用户增长,另一边是必须重视的盈亏问题在这种状况下,B站无法忽视任何一个可能拖累财务数据的业务,而游戏和有待探索的电商,就成了必须要啃下来的骨头
游戏业务的难解之困
对于早期的B站来说,没有人会质疑《FGO》对于其的意义。
在2018年上市之前,这款游戏是B站赚钱的命脉2017年的财报显示,游戏业务为B站贡献了80%以上的营收,其中大部分靠的是2016年开始独家代理的游戏《FGO》
但问题在于,和其他业务的高速增长相比,游戏业务几乎是在走下坡路尤其是2020年开始,游戏业务在同比和环比的指标上都出现了不同程度的下降
十分赚钱的游戏业务不能打了,直接给整体的财务数据带来了变化——毛利率降低在前两个季度,B站的毛利率分别为24%和22%,第三季度只有19.6%,两年内首次不足20%华金证券在研究报告中指出,原因可能包括:本季度高毛利率的游戏业务营收占比减少至21.3%,广告分成计划正式上线增加营业成本,低毛利率的直播业务营收占比提升等
回到业务本身,B站的游戏业务包括游戏联运,联合发行,代理发行和自研等,界面新闻曾报道,发行是B站游戏业务的大头而如今,困境源于两个方面——大环境下,游戏版号的审批变得更加艰难,此外,研运一体的趋势又减少了B站以往作为发行方的优势
实际上,B站自己也意识到了上述挑战通过内外发力的方式,公司试图找到游戏业务的突破口
自研游戏的重要性正在提升2019年下半年,B站高级副总裁张峰曾在采访中表示,B站自研上的人员不算很多,到了2021年8月,陈睿则透露,B站游戏自研团队的规模已经超过1000人,自研是当前游戏业务的第一重点在今年8月的新品发布会上,B站发布的16款游戏中有6款为自研产品
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