这与青瓷宇宙开发原创标志性的IP好像有所背离
青瓷游戏有限公司12月16日登陆港股,发行价11.2港元,12月15日的暗盘交易中青瓷游戏的最大跌幅约10%,尾盘回拉,最终暗盘报收11.38元,收涨1.6%日前,青瓷游戏以10.4港元开盘,开盘即破发,日内最低杀跌至9.25港元,最大跌幅超17%,最终报收10.68港元,收跌4.64%
另外,青瓷游戏还受到了阿里巴巴,腾讯,哔哩哔哩等互联网头部大厂的青睐招股书显示,若未行使超额配股权,则在全球发售后,阿里巴巴,腾讯,哔哩哔哩分别对青瓷游戏持股5.38%,4.37%,4.37%
欲打造青瓷宇宙,业务却渐显颓势
银柿财经记者注意到,青瓷游戏在招股书中提及,计划通过为游戏开发原创而标志性的IP,辅以周边产品及泛娱乐内容,从而构建青瓷宇宙,并且还将采用大数据分析,AI,AR等技术提升游戏制作,运营及游戏体验,为玩家提供青瓷宇宙引人入胜的内容,并提升变现能力,可以说青瓷宇宙的愿景与元宇宙有很高的相似度。
可是,一边是打造青瓷宇宙的美好心愿,另一边,公司的业务却在2021年以来显出颓势根据招股书的描述,移动游戏的生命周期一般分为增长期,成熟期,衰退期三个阶段,青瓷游戏目前运营额的主要作品基本都已进入成熟期,虽然公司表示当游戏进入成熟期将持续产生输入,用户群体趋于稳定,但是这些产品的相关数据大多呈现出下滑态势比如,《最强蜗牛》的平均月MAU从2020年的超440万人下降至2021年上半年的148万人,虽然ARPPU从238元增长至335元,增幅为40.8%,但平均MPU从70万人下降至26万人,下降幅度为62.9%
此外,青瓷游戏在维持作品热度上,很大程度依靠的是高额的销售投入,这导致公司2020年及2021年上半年的销售及营销开支分别为5.6亿元,2.5亿元,占营收的比重分别为45.6%,32.1%2020年上半年,2020年,2021年上半年,青瓷游戏的研发投入占比大幅下降,分别为13.8%,11.9%,2.4%,而2021年上半年青瓷游戏向第三方游戏开发商支付的佣金大幅提升至3320万元,是2020年该项金额的近14倍,自主开发游戏运营收入占总收入的比重也从2020年的88.2%下降至2021年上半年的65%也就是说,青瓷游戏自主研发的力度下降却花了更多钱去引进别人开发的作品,那么这与青瓷宇宙开发原创而标志性的IP好像有所背离
与A股元宇宙板块的一片星辰大海相比,近期港股元宇宙概念似乎更像是负重前行,同花顺元宇宙板块自11月17日见顶后连续下跌,截至12月16日收盘22个交易日已跌去13.2%青瓷游戏在主要产品增长期已过,关键数据大多有所下滑的情况下,若想要借助打造青瓷宇宙的概念而获得投资者青睐,可能也存在一定难度
游戏市场近段时间被一家名为青瓷游戏的公司夺去了目光,不只是因为该公司已通过港交所上市聆讯,距离上市的目标又近了一步,还因为该公司成立至今推出的游戏产品。
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