推动虚拟现实在娱乐行业的应用丰富虚拟娱乐体验的内容提升线下娱乐的数字化水平和体验
日前,工业和信息化部,教育部,文化和旅游部,广电总局,国家体育总局联合发布《虚拟现实与产业应用融合行动计划》。
《行动计划》提出,到2026年,三维,虚实沉浸音视频关键技术突破,新一代个性化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善虚拟现实将在经济社会重要领域大规模应用,形成一批具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,形成技术,产品,服务和应用共同繁荣的产业发展格局
围绕这一目标,《行动计划》部署了多项重点工作,包括推进关键技术集成创新,提升全产业链供给能力,加快多行业多场景应用,加强产业公共服务平台建设等《行动计划》提到,将面向规模与特色融合应用的发展目标,深化虚拟现实在行业领域的有机融合,推动有条件的行业开展试点规模应用包括工业生产,文化旅游,综合媒体,教育培训,运动健康,商业创意,演艺娱乐,安全应急,助残,智慧城市等
根据行动计划要求,将推动文化展馆,旅游场所,特色街区开发虚拟现实数字体验产品,让优秀的文化旅游资源借助虚拟现实技术活起来开展行前预览,虚实导航,导游,艺术品展览,文物古迹修复等虚拟现实创新应用,鼓励一,二级博物馆和具备条件的旅游场馆设置沉浸式体验设施设备
《行动计划》还提出,构建常态化虚拟现实在线播出环境,支持舞台艺术,综艺节目,非物质文化遗产等优质资源在线演出,开展沉浸式商业体验推广活动探索观众与表演区的全新互动方式和适合在线观看的原生在线直播内容,打造虚实融合的超级现场沉浸体验推动虚拟现实在娱乐行业的应用,丰富虚拟娱乐体验的内容,提升线下娱乐的数字化水平和体验
行动计划明确,鼓励电信运营商和互联网企业参与虚拟现实内容开发中心和应用体验展示中心建设同时,支持高校加强虚拟现实相关学科建设,鼓励产学研合作,推动高校,科研机构,企业联合培养精准人才,加强人才引进,扩大定向培养,培养一批复合型人才
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